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	<title>Tecnologia e Negócios</title>
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	<description>A tecnologia gerando negócios.</description>
	<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 19:37:29 +0000</pubDate>
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		<title>Bradesco investir&#225; em biometria em 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 19:29:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucosta3347</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Biometria]]></category>

		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[O Bradesco investirá 250 milhões de reais em biometria em 2010. O banco decidiu expandir o uso da biometria nos seus caixas eletrônicos para reforçar a segurança durante as transações. A instituição financeira estima que até o final de 2011 aproximadamente 70% dos seus ATMs estejam equipados com leitores que reconhecem os correntistas pelas veias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><font color="#000000">O Bradesco investirá 250 milhões de reais em biometria em 2010. O banco decidiu expandir o uso da biometria nos seus caixas eletrônicos para reforçar a segurança durante as transações. A instituição financeira estima que até o final de 2011 aproximadamente 70% dos seus ATMs estejam equipados com leitores que reconhecem os correntistas pelas veias da palma da mão.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">O montante destinado à tecnologia este ano será aplicado na compra de mais oito mil terminais equipados com o sistema PalmSecure, desenvolvido&nbsp; pela fabricante japonesa Fujitsu. A tecnologia&nbsp; permite que os correntistas sejam identificados e autentiquem transações bancárias por meio da característica vascular da mão, capturada pelo sensor infravermelho do dispositivo.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Atualmente, segundo o vice-presidente de TI do Bradesco, Laércio Albino César, esse sistema está presente em 40% dos caixas eletrônicos do banco espalhados pelo Brasil. Ou seja, 12.500 dos 30.650 dos ATMs instalados em agências estão equipados com leitores da tecnologia de biometria adotada pelo banco.<br /></font></p>
<p> <a href="http://blogs.universia.com.br/contatonegocios/2010/01/20/bradesco-investir-em-biometria-em-2010/#more-68" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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		<title>Firefox 3.5 &#233; o mais utilizado no mundo</title>
		<link>http://blogs.universia.com.br/contatonegocios/2009/12/21/firefox-35-o-mais-utilizado-no-mundo/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 17:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucosta3347</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[O Firefox 3.5 alcançou nesta semana o posto de navegador web mais utilizado no mundo, segundo o site de análise StatCounter. A estatística diz respeito apenas a versão 3.5 do browser da Mozilla. Somadas todas as versões, o Internet Explorer ainda domina o mercado com ampla margem.
A ascenção do Firefox 3.5 ao topo do ranking, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">O Firefox 3.5 alcançou nesta semana o posto de navegador web mais utilizado no mundo, segundo o site de análise StatCounter. A estatística diz respeito apenas a versão 3.5 do browser da Mozilla. Somadas todas as versões, o Internet Explorer ainda domina o mercado com ampla margem.
<p align="justify">A ascenção do Firefox 3.5 ao topo do ranking, com 22% dos usuários, ocorre num momento de &#8220;entressafra&#8221; do Internet Explorer, com os usuários divididos entre o recém-lançado IE8 (20%) e o antecessor IE7 (21%). Além disso, o infame IE6, lançado em 2001, ainda tem cerca de 14% do mercado.
<p align="justify">O Internet 8 vem crescendo em números de usuários, especialmente na onda do Windows 7, e deve recuperar a primeira posição em breve. Mas o crescimento do Firefox também é estável e ameaça cada vez mais a posição dominante da Microsoft na área. </p>
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		</item>
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		<title>Anatel diz que venda de celulares caiu em 2009</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 19:45:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucosta3347</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[
O ano de 2009 fechará com queda no número de celulares vendidos no país em comparação com 2008, aponta relatório da Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações).
Segundo a agência, em novembro deste ano foram adicionados 1,7 milhão de novos celulares à base de linhas ativas no país. Ao todo, existem agora 169,8 milhões de telefones móveis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="http://www.cantogauderio.com.br/blog_images/Anateldizquevendadecelularescaiuem2009_F986/Celular.jpg"><img border="0" alt="Celular" src="http://www.cantogauderio.com.br/blog_images/Anateldizquevendadecelularescaiuem2009_F986/Celular_thumb.jpg" width="244" height="242"></a>
<p align="justify">O ano de 2009 fechará com queda no número de celulares vendidos no país em comparação com 2008, aponta relatório da Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações).
<p align="justify">Segundo a agência, em novembro deste ano foram adicionados 1,7 milhão de novos celulares à base de linhas ativas no país. Ao todo, existem agora 169,8 milhões de telefones móveis em funcionamento no Brasil.
<p align="justify">Há um ano, no entanto, as vendas do mês de novembro ficaram na casa de 1,9 milhão de aparelhos vendidos. </p>
<p align="justify">No acumulado de 2009 (janeiro-novembro) foram habilitadas no país 19,1 milhão de novas linhas. No mesmo período de 2008, este número foi de 26 milhões de linhas.
<p align="justify">Deste total, 90% dos aparelhos funcionam em redes GSM e 7% operam com tecnologia CDMA ou WCDMA.</p>
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		<item>
		<title>Sony planeja loja virtual</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 19:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucosta3347</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[
Com o anúncio da retirada do leitor de UMD do novo PSP, a Sony aposta na distribuição virtual dos jogos. Com isso, estaria planejando o lançamento de uma loja virtual para jogos e aplicativos independentes, informou o site 1UP.com.
Segundo o site, a loja, uma divisão da atual PlayStation Store, venderia jogos criados por desenvolvedores independentes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cantogauderio.com.br/blog_images/Sonyplanejalojavirtual_F5B6/psp.jpg"><img border="0" alt="psp" src="http://www.cantogauderio.com.br/blog_images/Sonyplanejalojavirtual_F5B6/psp_thumb.jpg" width="174" height="244"></a>
<p align="justify">Com o anúncio da retirada do leitor de UMD do novo PSP, a Sony aposta na distribuição virtual dos jogos. Com isso, estaria planejando o lançamento de uma loja virtual para jogos e aplicativos independentes, informou o site 1UP.com.
<p align="justify">Segundo o site, a loja, uma divisão da atual PlayStation Store, venderia jogos criados por desenvolvedores independentes a um valor bem abaixo do preço normal, algo entre US$ 2 e US$ 6.
<p align="justify">A Sony informa que cerca de 60 títulos, entre jogos de PSOne e novos games para PSP, serão lançados junto com o novo console no segundo semestre.
<p align="justify">As mudanças na PS Store devem ser anunciadas durante a Games Com, que acontece em agosto deste ano na Alemanha.</p>
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		<item>
		<title>Sistema de Posicionamento Global - GPS</title>
		<link>http://blogs.universia.com.br/contatonegocios/2009/04/23/sistema-de-posicionamento-global-gps/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 23:42:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucosta3347</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

		<category><![CDATA[gps]]></category>

		<category><![CDATA[navegação]]></category>

		<category><![CDATA[satélite]]></category>

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		<description><![CDATA[O Sistema de Posicionamento Global, popularmente conhecido por GPS (do acrónimo/acrônimo do inglês Global Positioning System), é um sistema de posicionamento por satélite americano, por vezes incorretamente designado de sistema de navegação, utilizado para determinação da posição de um receptor na superfície da Terra ou em órbita. Existem atualmente dois sistemas efetivos de posicionamento por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><font color="#000000">O <b>Sistema de Posicionamento Global</b>, popularmente conhecido por <b>GPS</b> (do acrónimo/acrônimo do inglês <i>Global Positioning System</i>), é um sistema de posicionamento por satélite americano, por vezes incorretamente designado de sistema de navegação, utilizado para determinação da posição de um receptor na superfície da Terra ou em órbita. Existem atualmente dois sistemas efetivos de posicionamento por satélite; o GPS americano e o Glonass russo; também existem mais dois sistemas em implantação; o Galileo europeu e o Compass chinês.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">O sistema GPS foi criado e é controlado pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos da América, DoD, para uso exclusivo militar. Atualmente é aberto para uso civil gratuito, requerindo apenas um receptor capaz de captar o sinal emitido pelos satélites.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">O DoD fornece dois tipos de serviços GPS: Standard e Precision.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">O sistema está dividido em três partes: espacial, de controlo e utilizador. O segmento espacial é composto pela constelação de satélites. O segmento de controlo é formado pelas estações terrestres dispersas pelo mundo ao longo da Zona Equatorial, responsáveis pela monitorização das órbitas dos satélites, sincronização dos relógios atómicos de bordo dos satélites e actualização dos dados de almanaque que os satélites transmitem. O segmento do utilizador consiste num receptor que capta os sinais emitidos pelos satélites. Um receptor GPS <i>(GPSR)</i> descodifica as transmissões do sinal de código e fase de múltiplos satélites e calcula a sua posição com base nas distâncias a estes. A posição é dada por latitude, longitude e altitude, coordenadas geodésicas referentes ao sistema WGS84.</font></p>
<p> <a href="http://blogs.universia.com.br/contatonegocios/2009/04/23/sistema-de-posicionamento-global-gps/#more-64" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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		<item>
		<title>O uso da Internet</title>
		<link>http://blogs.universia.com.br/contatonegocios/2009/04/14/o-uso-da-internet/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 20:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucosta3347</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Redes]]></category>

		<category><![CDATA[computador]]></category>

		<category><![CDATA[internet]]></category>

		<category><![CDATA[negocios]]></category>

		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;

Educação
O uso das redes como uma nova forma de interação no processo educativo amplia a ação de comunicação entre aluno e professor e o intercâmbio educacional e cultural, desta forma, o ato de educar (com o auxílio da Internet), proporciona a quebra de barreiras, de fronteiras e remove o isolamento da sala de aula, acelerando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>&nbsp;</h4>
<p><a name="Educa.C3.A7.C3.A3o"></a><br />
<h4 align="justify"><font color="#000000">Educação</font></h4>
<p align="justify"><font color="#000000">O uso das redes como uma nova forma de interação no processo educativo amplia a ação de comunicação entre aluno e professor e o intercâmbio educacional e cultural, desta forma, o ato de educar (com o auxílio da Internet), proporciona a quebra de barreiras, de fronteiras e remove o isolamento da sala de aula, acelerando a autonomia da aprendizagem dos alunos em seus próprios ritmos, assim a educação pode assumir um caráter coletivo e tornar-se acessível a todos (embora ainda exista a barreira do preço e o analfabetismo tecnológico).</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Ao utilizar o computador no processo de ensino-aprendizagem, o mais importante a destacar é a maneira como esses computadores serão utilizados, quanto à originalidade, à criatividade, à inovação que serão empregadas em cada sala de aula.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Para o trabalho direto com essa geração, que anseia muito ter um “contato” direto com as máquinas, é necessário também um novo tipo de profissional de ensino. Que esse profissional não seja apenas reprodutor de conhecimento já estabelecido, que esteja voltado ao uso dessas novas tecnologias. Não basta que as escolas e o governo façam com a multimedia o que vem fazendo com os livros didáticos, tornando-os a panacéia da atividade do professor.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">A utilização da Internet leva-nos a acreditar numa nova dimensão qualitativa para o ensino, através da qual se coloca o ato educativo voltado para a visão cooperativa. Além do que, o uso das redes traz para a prática pedagógica um ambiente atrativo onde o aluno se torna capaz, através da auto-aprendizagem e de seus professores, de poder tirar proveito dessa tecnologia para sua vida.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">A preocupação de tornar cada vez mais dinâmico o processo de ensino e aprendizagem, com projetos interativos que usem a rede eletrônica mostra-nos que todos os processos são realizados por pessoas. Portanto elas são o centro de tudo, e não as máquinas. Consequentemente, não podemos perder isto de vista e tentarmos fazer mudanças no ensino sem passar pelos professores, e sem proporcionar uma preparação para este novo mundo que esta surgindo.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Aliar as novas tecnologias aos processos e atividades educativas é algo que pode significar dinamismo, promoção de novos e constantes conhecimentos, e mais que tudo, o prazer do estudar, do aprender, criando e recriando, promovendo a verdadeira aprendizagem e renascimento constante do indivíduo, ao proporcionar uma interatividade real e bem mais verdadeira, burlando as distâncias territoriais e materiais. Significa impulsionar a criança, enfim, o sujeito a se desfazer da persona da passividade.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Necessário se torna que educadores se apropriem das novas tecnologias, vendo nestas veículos de expressão de linguagens e espaço aberto de aprendizagens, crescimento profissional, e mais que isso, porta de inserção dos indivíduos na chamada sociedade da informação. Para isso deve a instituição escolar extinguir o &#8220;faz-de-conta&#8221; através da pura e limitada aquisição de computadores, para abrir o verdadeiro espaço para inclusão através do efetivo uso das máquinas e do ilimitado ambiente web, não como mero usuário, mas como produtor de novos conhecimentos.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">O computador se tornou um forte aliado para desenvolver projetos, para trabalhar temas discutíveis. Ele é um instrumento pedagógico que ajuda na construção do conhecimento não só para os alunos, mas também aos professores. Entretanto é importante ressaltar que por si só o computador não faz nada. O potencial de tal será determinado pela teoria escolhida e pela metodologia empregada nas aulas. No entanto, importante lembrar que colocar computadores nas escolas não significa informatizar a educação, mas sim introduzir a informática como recurso e ferramenta de ensino, dentro e fora da sala de aula, isso sim se torna sinônimo de informatização da educação.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Sabe-se que a mola mestra de uma verdadeira aprendizagem está na parceria(aluno-professor) e a construção do conhecimento nesses dois sujeitos.Para que possa haver um ensino mais significativo que abranjam todos os alunos, as aulas precisam ser participativas, interativas, envolventes, tornando os alunos sempre “agentes” na construção de seu próprio conhecimento. Também é essencial que os professores estejam bem preparados para lidar com esse novo recurso. Isso implica um maior comprometimento desde a sua formação, estando este apto a utilizar, ter noções computacionais, compreender as noções de ensino que estão nos software utilizados estando sempre bem atualizados.</font>
<p align="justify"><font color="#000000"></font>&nbsp;
<p align="justify"><a name="Lazer"><font color="#000000"></font></a><br />
<h4 align="justify"><font color="#000000">Lazer</font></h4>
<p align="justify"><font color="#000000">A Internet vêm se tornando uma fonte de lazer desde antes do surgimento da World Wide Web, com experimentos sociais de divertimento como MUD e MOO sendo conduzidos em servidores de universidades, assim como grupos da Usenet relacionado à humor. Atualmente, vários fóruns de Internet possuem sessões destinadas à jogos, vídeos com situações engraçadas e animações em Adobe Flash.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">As indústria de aposta (em forma de jogos eletrônicos) e pornografia também tiram proveito da popularidade da Internet. Outras grande área refere-se aos jogos multi-jogadores, uma forma de lazer que cria comunidades de jogadores pelo mundo.</font>
<p align="justify"><font color="#000000"></font>&nbsp;
<p align="justify"><a name="Marketing"><font color="#000000"></font></a><br />
<h4 align="justify"><font color="#000000">Marketing</font></h4>
<p align="justify"><font color="#000000">A Internet tornou-se um grande mercado para empresas, que fazem uso da natureza eficiente da publicidade com baixo custo e do comércio eletrônico. A rede mundial é a forma mais rápida de difundir informação simultaneamente para uma grande quantidade de pessoas. Com os recursos eletrônicos oferecidos pelo meio, e as informações que um anunciante pode obter do histórico do cliente, o marketing personalizado foi facilitado na Internet.</font>
<p align="justify"><font color="#000000"></font>&nbsp;
<p align="justify"><a name=".C3.89tica_na_Internet"><font color="#000000"></font></a><br />
<h4 align="justify"><font color="#000000">Ética na Internet</font></h4>
<p align="justify"><font color="#000000">O acesso a um grande número de informações disponível às pessoas, com ideias e culturas diferentes, pode influenciar o desenvolvimento moral e social das pessoas. A criação dessa rede beneficia em muito a globalização, mas também cria a interferência de informações entre culturas distintas, mudando assim a forma de pensar das pessoas. Isso pode acarretar tanto uma melhora quanto um declínio dos conceitos da sociedade, tudo dependendo das informações existentes na Internet.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Essa praticidade em disseminar informações na Internet contribui para que as pessoas tenham o acesso a elas, sobre diversos assuntos e diferentes pontos de vista. Mas nem todas as informações encontradas na Internet podem ser verídicas. Existe uma grande força no termo &#8220;liberdade de expressão&#8221; quando se fala de Internet, e isso possibilita a qualquer indivíduo um pouco mal-intencionado publicar informações ilusórias sobre algum assunto, prejudicando, assim, a consistência dos dados disponíveis na rede.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Um outro fato relevante sobre a Internet é o plágio, já que é muito comum as pessoas copiarem o material disponível. &#8220;O plagiador raramente melhora algo e, pior, não atualiza o material que copiou. O plagiador é um ente daninho que não colabora para deixar a Internet mais rica; ao contrário, gera cópias degradadas e desatualizadas de material que já existe, tornando mais difícil encontrar a informação completa e atual&#8221;<sup>. </sup>Ao fazer uma cópia de um material da Internet, deve-se ter em vista um possível melhoramento do material, e, melhor, fazer citações sobre o verdadeiro autor, tentando-se, assim, ao máximo, transformar a Internet num meio seguro de informações.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Nesse consenso, o usuário da Internet deve ter um mínimo de ética, e tentar, sempre que possível, colaborar para o desenvolvimento da mesma. O usuário pode colaborar, tanto publicando informações úteis ou melhorando informações já existentes, quanto preservando a integridade desse conjunto. Ele deve ter em mente que algum dia precisará de informações e será lesado se essas informações forem ilusórias.</font>
<p align="justify"><font color="#000000"></font>&nbsp;
<p align="justify"><a name="Crime_na_Internet"><font color="#000000"></font></a><br />
<h4 align="justify"><font color="#000000">Crime na Internet</font></h4>
<p align="justify"><font color="#000000">Muitos crimes na internet estão associados à pedofilia, envolvendo a prostituição e a divulgação de fotos pornográficas de menores.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Também tem sido constantes os problemas sobre difamação em sites de relacionamento bem como a apologia de atos ilícitos e também a divulgação dos mais diversos tipos de preconceitos.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Outra questão importante refere-se aos crimes bancários e financeiros praticados na Internet. No Brasil, segundo o jornal O Globo, o quadro é preocupante.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Em 2004, foram registrado 4.015 casos, sendo 5,3% registrados no Cert.br (Centro de Estudos, Resposta e Tratamento de Incidentes de Segurança no Brasil) . Em 2005, o número de casos passou para 27.292, um aumento de 500% em relação a 2004. Estima-se que houve prejuízo de cerca de R$ 300 milhões sofrido pelos usuários, um aumento de 50% em relação a 2004. Desta vez, os registros de fraudes no Cert.br corresponderam a 40,13% do total.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Os crimes mais usuais na rede incluem o envio de e-mails com pedidos de atualização de dados bancários e senhas (phishing). Da mesma forma, e-mails referentes a listas negras ou falsos prêmios também são práticas comuns, bem como o envio de arquivos anexados. Especialistas indicam que é melhor não abrir arquivos com extensões consideradas perigosas, como &#8220;.exe&#8221;, &#8220;.scr&#8221; ou qualquer outra extensão desconhecida, por servirem de verdadeiras portas de entrada para vírus de computadores, os quais causam estragos ou roubam, via spywares, informações sobre os usuários. No entanto, é de senso comum que os chamados “cookies” são inofensivos, uma vez que o objetivo deles é reunir dados estatísticos (como sítios mais acessados), utilizados por sítios, como, por exemplo, o Alexa.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Ademais, em 2004, os prejuízos com perdas causadas por fraudes virtuais foram de 80% em relações às perdas por razões diversas.</font>
<p align="justify"><font color="#000000"></font>&nbsp;
<p align="justify"><a name="Nomenclatura"><font color="#000000"></font></a><br />
<h4 align="justify"><font color="#000000">Nomenclatura</font></h4>
<p align="justify"><font color="#000000">A palavra <i>Internet</i> é tradicionalmente escrita com a primeira letra em maiúsculo, como um nome próprio. Internet Society, Internet Engineering Task Force, ICANN, World Wide Web Consortium e várias outras organizações relacionadas usam essa convenção em suas publicações. Da mesma forma vários jornais, revistas e periódicos usam o mesmo termo, incluindo <i>The New York Times</i>, <i>Associated Press</i> e <i>Time</i>.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Outras organizações alegam que a primeira letra deve estar em minúsculo (<i>internet</i>), e que o artigo <i>&#8220;<b>a</b> internet&#8221;</i> é suficiente para distinguir entre <i>&#8220;<b>uma</b> internet&#8221;</i>, usada em outras instâncias. Publicações que usam essa forma estão ausentes no meio acadêmico, mas presentes em medias como <i>The Economist</i> e <i>The Guardian</i>.</font>
<p align="justify"><font color="#000000"><i>Internet</i> e <i>internet</i> possuem significados diferentes. Enquanto <i>internet</i> significa um conjunto de redes de computadores interligadas, a <i>Internet</i> refere-se a <i>internet</i> global e pública disponibilizada pelo Protocolo de Internet. Dessa forma, existem inúmeras <i>internets</i> espalhadas por redes particulares, seja interligando empresas, universidades ou residências. Entretanto, existe somente uma rede única e global, o conjunto de todas as redes.</font></p>
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		<title>Internet</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 16:29:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucosta3347</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Redes]]></category>

		<category><![CDATA[internet]]></category>

		<category><![CDATA[negocios]]></category>

		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[A Internet é um conglomerado de redes em escala mundial de milhões de computadores interligados pelo Protocolo de Internet que permite o acesso a informações e todo tipo de transferência de dados. A Internet é a principal das novas tecnologias de informação e comunicação (NTICs). Ao contrário do que normalmente se pensa, Internet não é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><font color="#000000">A Internet é um conglomerado de redes em escala mundial de milhões de computadores interligados pelo Protocolo de Internet que permite o acesso a informações e todo tipo de transferência de dados. A Internet é a principal das novas tecnologias de informação e comunicação (NTICs). Ao contrário do que normalmente se pensa, Internet não é sinónimo de World Wide Web. Esta é parte daquela, sendo a World Wide Web, que utiliza hipermídia na formação básica, um dos muitos serviços oferecidos na Internet. De acordo com dados de março de 2007, a Internet é usada por 16,9% da população mundial (em torno de 1,1 bilhão de pessoas).</font></p>
<p align="justify"><font color="#000000"></font>&nbsp;</p>
<h4 align="justify"><font color="#000000">Tipos de conexão</font></h4>
<p align="justify"><font color="#000000">Métodos comuns de acesso doméstico à Internet incluem o acesso discado ou por banda larga por cabos (como ADSL, ISDN), rádio, acesso dedicado, sem fio (Wi-Fi), por satélite ou por telefones celulares 3G. Locais públicos para acesso à grande rede incluem bibliotecas e cyber cafés, nos quais computadores conectados são disponibilizados para uso temporário.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Existem também pontos de acesso em locais públicos, como aeroportos e cafés, acessíveis por meio de rede sem fio. Para isso, o utilizador deve possuir um dispositivo cliente de acesso, tal qual um PDA ou laptop. O acesso pode ser restrito por senhas, para a comercialização do tempo de uso.</font></p>
<p> <a href="http://blogs.universia.com.br/contatonegocios/2009/04/11/internet/#more-58" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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		<title>C&#226;mera Digital</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 13:36:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucosta3347</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

		<category><![CDATA[camera]]></category>

		<category><![CDATA[digital]]></category>

		<category><![CDATA[fotografia]]></category>

		<category><![CDATA[imagem]]></category>

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		<description><![CDATA[A câmera ou câmara digital, seja ela máquina fotográfica ou de cinema, revolucionou o processo de captura de imagens, contribuindo para a popularização da fotografia ou da técnica cinematográfica digital. 

Ao invés de utilizar a película fotossensível (filme) para o registro das imagens, que requer, posteriormente à aquisição das imagens, um processo de revelação e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><font color="#000000">A <b>câmera</b> ou <b>câmara digital</b>, seja ela máquina fotográfica ou de cinema, revolucionou o processo de captura de imagens, contribuindo para a popularização da fotografia ou da técnica cinematográfica digital. </font>
<p align="justify"><a href="http://blogs.universia.com.br/contatonegocios/files/2009/04/camera-digital-compacta.jpg"><img border="0" alt="camera_digital_compacta" src="http://blogs.universia.com.br/contatonegocios/files/2009/04/camera-digital-compacta-thumb.jpg" width="254" height="194"></a>
<p align="justify"><font color="#000000">Ao invés de utilizar a película fotossensível (filme) para o registro das imagens, que requer, posteriormente à aquisição das imagens, um processo de revelação e ampliação das cópias, a câmara digital registra as imagens através de um sensor que entre outros tipos podem ser do tipo CMOS ou do tipo CCD, armazenando as imagens em cartões de memória. Uma câmara pode suportar um só ou vários tipos de memória, sendo os mais comuns: CompactFlash tipos I e II, SmartMedia, MMC e Memory stick e SD (os dois mais usados). </font>
<p align="justify"><font color="#000000">Estas imagens podem ser visualizadas imediatamente no monitor da própria câmara, podendo ser apagadas caso o resultado não tenha sido satisfatório. Posteriormente são transferidas através de e-mail, álbum virtual, revelação digital impressa ou simplesmente apresentadas em telas de TV. </font>
<p align="justify"><font color="#000000">Uma das características mais exploradas pelos fabricantes de câmaras digitais é a resolução do sensor da câmara, medida em megapixels.</font></p>
<p> <a href="http://blogs.universia.com.br/contatonegocios/2009/04/06/cmera-digital/#more-57" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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		<title>Mem&#243;ria Flash</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 20:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucosta3347</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[memória]]></category>

		<category><![CDATA[MP3]]></category>

		<category><![CDATA[pendrive]]></category>

		<category><![CDATA[player]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
Memória flash é uma memória de computador do tipo EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory), desenvolvida na década de 1980 pela Toshiba, cujos chips são semelhantes ao da Memória RAM, permitindo que múltiplos endereços sejam apagados ou escritos numa só operação. Em termos leigos, trata-se de um chip re-escrevível que, ao contrário de uma memória [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cantogauderio.com.br/blog_images/MemriaFlash_F3AB/memoria_flash.jpg"><img height="154" alt="memoria_flash" src="http://www.cantogauderio.com.br/blog_images/MemriaFlash_F3AB/memoria_flash_thumb.jpg" width="204" border="0"></a> </p>
<p align="justify"><font color="#000000">Memória flash é uma memória de computador do tipo EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory), desenvolvida na década de 1980 pela Toshiba, cujos chips são semelhantes ao da Memória RAM, permitindo que múltiplos endereços sejam apagados ou escritos numa só operação. Em termos leigos, trata-se de um chip re-escrevível que, ao contrário de uma memória RAM convencional, preserva o seu conteúdo sem a necessidade de fonte de alimentação. Esta memória é comumente usada em cartões de memória, flash drives USB (pen drives), MP3 Players, dispositivos como os iPods com suporte a vídeo, PDAs, armazenamento interno de câmeras digitais e celulares.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Memória flash é do tipo não volátil o que significa que não precisa de energia para manter as informações armazenadas no chip. Além disso, a memória flash oferece um tempo de acesso (embora não tão rápido como a memória volátil DRAM utilizadas para a memória principal em PCs ) e melhor resistência do que discos rigídos. Estas características explicam a popularidade de memória flash em dispositivos portáteis. Outra característica da memória flash é que quando embalado em um &#8220;cartão de memória&#8221; são extremamente duráveis, sendo capaz de resistir a uma pressão intensa, variações extremas de temperatura, e até mesmo imersão em água.</font>
<p align="justify"><font color="#000000">Uma limitação é que a memória flash tem um número finito de modificações (escrita/exclusão).Porém este efeito é parcialmente compensado por alguns chip firmware ou drivers de arquivos de sistema de forma dinâmica e escreve contando o remapeamento dos blocos, a fim de difundir as operações escritas entre os setores.</font>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p> <a href="http://blogs.universia.com.br/contatonegocios/2009/03/26/memria-flash/#more-50" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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		<title>Blu-ray Disc - BD</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 15:52:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucosta3347</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

		<category><![CDATA[armazenar]]></category>

		<category><![CDATA[Blu-ray]]></category>

		<category><![CDATA[definição]]></category>

		<category><![CDATA[dvd]]></category>

		<category><![CDATA[filmes]]></category>

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		<description><![CDATA[
Blu-ray, também conhecido como BD (de Blu-ray Disc) é um formato de disco óptico da nova geração de 12 cm de diâmetro (igual ao CD e ao DVD) para vídeo de alta definição e armazenamento de dados de alta densidade. 
É o sucessor do DVD e capaz de armazenar filmes até 1080p Full HD de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="http://www.cantogauderio.com.br/blog_images/BlurayDiscBD_B413/Bluray.png"><img height="244" alt="Bluray" src="http://www.cantogauderio.com.br/blog_images/BlurayDiscBD_B413/Bluray_thumb.png" width="244" border="0"></a>
<p align="justify"><font color="#000000">Blu-ray, também conhecido como BD (de Blu-ray Disc) é um formato de disco óptico da nova geração de 12 cm de diâmetro (igual ao CD e ao DVD) para vídeo de alta definição e armazenamento de dados de alta densidade. </font>
<p align="justify"><font color="#000000">É o sucessor do DVD e capaz de armazenar filmes até 1080p Full HD de até 4 horas sem perdas. Requer obviamente uma TV de alta definição (Plasma ou LCD) para exibir todo seu potencial e justificar a troca do DVD. </font>
<p align="justify"><font color="#000000">Sua capacidade varia de 25 (camada simples) a 50 (camada dupla) Gigabytes. O disco Blu-Ray faz uso de um laser de cor azul-violeta, cujo comprimento de onda é 405 nanometros, permitindo gravar mais informação num disco do mesmo tamanho usado por tecnologias anteriores (o DVD usa um laser de cor vermelha de 650 nanometros). </font>
<p align="justify"><font color="#000000">Blu-ray obteve o seu nome a partir da cor azul do raio laser (&#8221;blue ray&#8221; em inglês significa &#8220;raio azul&#8221;). A letra &#8220;e&#8221; da palavra original &#8220;blue&#8221; foi eliminada porque, em alguns países, não se pode registrar, para um nome comercial, uma palavra comum. Este raio azul mostra um comprimento de onda curta de 405 nm e conjuntamente com outras técnicas, permite armazenar substancialmente mais dados que um DVD ou um CD. A Blu-ray Disc Association (BDA) é responsável pelos padrões e o desenvolvimento do disco Blu-ray e foi criado pela Sony e Panasonic. Disputou uma guerra de formatos com o HD-DVD e em 2008 venceu com o apoio exclusivo da Warner Bros., MGM, Fox e Columbia Pictures. </font>
<p align="justify"><font color="#000000"></font>&nbsp;</p>
<p> <a href="http://blogs.universia.com.br/contatonegocios/2009/03/24/blu-ray-disc-bd/#more-49" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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